Programmeren in de kleuterschool
Stapsgewijs en laagdrempelig programmeren met kleuters en eerste leerjaar.
Maak je creatieve ideeën realiteit met programmeren, robotica en STEAM-tools.
Wij hebben sprekers voor élk leerjaar - van unplugged programmeren in de kleuterklas tot Micro:bit en LEGO Spike Prime in het secundair.
Stapsgewijs en laagdrempelig programmeren met kleuters en eerste leerjaar.
Kant-en-klaar lesmateriaal en aanpak voor in de klas, online én offline.
LEGO Education voor kleuters en (buitengewoon) lager onderwijs.
Concrete lesideeën voor STEM met de Micro:bit - inclusief datalogging.
Het verschil tussen techniek en STEM, met concrete activiteiten voor de klas.
Concepten van computationeel denken, basisvaardigheden van robots en software.
Programmeren zonder scherm - ook voor kleuters en onderbouw.
Met BeeBot, robotmuis, Code Rups, Let's Go Code en meer.
Bouwen en programmeren met de nieuwe LEGO Spike Prime in de Scratch-omgeving.
Algoritmes, datastructuren en programmeertalen voor de informaticales.
LEGO WeDo 2.0, LEGO Spike, Micro:bit, Blue-bot, Scratch... een uitgebreide proeverij van STEAM-apps en programmeerbare robots voor leerjaar 1 t.e.m. 6.
Basisprincipes van machine learning, ML-platformen koppelen aan de micro:bit en zelf een AI-model trainen voor je project.
Snel oefeningen en spelletjes maken met een LLM, Google AI Studio en Lovable - geen voorkennis programmeren nodig.
Tien verschillende kleine tools om samen met je leerlingen games te bouwen in 60 minuten. Game design, doelgroep, testen.
Met een basiskennis Python een leuke game maken - inzetbaar op verschillende niveaus in de 2e of 3e graad.
Astro Pi Mission Zero voor totale beginners, plus het volledige STEM-aanbod van ESERO Belgium (Mission Space Lab, CanSat, ASGARD).
Dit is een greep uit ons aanbod. Onze databank telt 300+ sprekers. Vraag gerust naar een specifiek onderwerp of expertise.